Как создавалась игра GTA 6.

31 Октября 2026
Если бы в индустрии видеоигр существовало нечто вроде ежегодного школьного альбома, грядущая игра «Grand Theft Auto VI» заслужила бы множество суперлативов: «Самая дорогая игра в истории», «Самая большая команда разработчиков всех времён», «Игра, которая с наибольшей вероятностью шокирует телеведущих», «Лучшее использование функции «руководства» при совершении преступлений», «Самое разнообразное телосложение персонажей», «Самые разъярённые пешеходы», «Самое реалистичное изображение пота», «Игра, для которой потребовалось больше всего «исследовательских» поездок в Майами-Бич».

Чтобы создать обширный мир GTA VI, сотрудники студии-разработчика Rockstar Games совершили серию поездок в Майами — реальный мегаполис, на котором основан вымышленный город Vice City из этой игры. Они ездили с полицией в криминальные горячие точки, вылезали из вертолетов, чтобы сделать снимки с воздуха, и пробирались сквозь толпы полуобнаженных танцовщиц в самых модных ночных клубах города — и всё это для того, чтобы оценить освещение. «Создание клуба для типичной видеоигры может означать просто генерацию нескольких неигровых персонажей в рубашках разных цветов», — сказал ведущий художник Аарон Гарбут. Однако в GTA VI это означает анимацию и программирование поведения каждого отдельного посетителя, создание напитков, добавление музыки, налаживание освещения, подбор музыки под это освещение и компоновку всех остальных «слоев, слоев и слоев деталей», которые делают виртуальный клуб максимально реалистичным.